quinta-feira, 3 de dezembro de 2015

Abaixo capítulo de livro  publicado por juliano Toniollo com o título:
 "Combustion synthesis of nanocrystalline nickel oxides: principles and uses".
O uso do Diagrama de Ellingham para a síntese de combustão e a importância da análise para a formação de óxidos ou metais.
http://www.nova-authors.com/___Encrypted/WEB_Links_Storage/e-Books/978-1-63482-815-4_eBook.pdf


Uma introdução ao SCRUM

Perdendo no revezamento...
O estilo de “corrida de revezamento” aplicado ao desenvolvimento de produtos pode conflitar com os objetivos de velocidade e flexibilidade máximas. Ao invés disto, um estilo holístico, onde a equipe busca, como em um jogo de futebol, de forma integrada, chegar ao gol, com passes de bola, pode servir melhor às atuais necessidades competitivas.

Adequado de “The New New Product Development Game”,
Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka, Harvard Business Review,
January 1986.

Scrum em 100 palavras
● Scrum é um processo ágil que permite manter o foco na entrega do maior valor de negócio, no menor tempo possível.
● Isto permite a rápida e contínua inspeção do software em produção (em intervalos de duas a quatro semanas).
● As necessidades do negócio é que determinam as prioridades do desenvolvimento de um sistema. As equipes se auto-organizam para definir a melhor maneira de entregar as funcionalidades de maior prioridade.
● Entre cada duas a quatro semanas todos podem ver o real software em produção, decidindo se o mesmo deve ser liberado ou continuar a ser aprimorado por mais um “Sprint”.

Origens do Scrum
● Jeff Sutherland
● Uso inicial do scrum na Easel em 1993
● IDX e mais de 500 pessoas usando scrum
● Ken Schwaber
● ADM
● Apresentação na OOPSLA 96 com Sutherland
● Três livros sobre Scrum
● Mike Beedle
● Padrões para o Scrum na PLOPD4
● Ken Schwaber and Mike Cohn
● Fundaram a Scrum Alliance em 2002, inicialmente junto com a Agile Alliance
● The Mythical Man Month by Frederick Brooks, 1975.

– Quando um projeto está atrasado, adicionar pessoas ao projeto servirá apenas para atrasá-lo ainda mais.
– Devemos considerar o tempo que perdemos em gestão e comunicação quando temos pessoas demais trabalhando em um projeto.
– Ao calcular o tempo de desenvolvimento de qualquer coisa, temos que dobrá-lo. O programador precisa de "tempo para pensar" além do "tempo para programar"
– (tradução livre)

Quem usa o Scrum?
● Microsoft
● Intuit
● Yahoo
● Nielsen Media
● Google
● First American Real Estate
● Electronic Arts
● BMC Software
● High Moon Studios
● Ipswitch
● Lockheed Martin
● John Deere
● Philips
● Lexis Nexis
● Siemens
● Sabre
● Nokia
● Salesforce.com
● Capital One
● Time Warner
● BBC
● Turner Broadcasting
● Intuit
● Oce

Scrum tem sido usado para:
● Software comercial
● Video games
● Desenvolvimento interno
● Sistemas para suporte à vida
● Desenvolvimento contratado
● Sistemas para controle de (terceirização) satélites
● Projetos de preço fixo
● Websites
● Aplicações Financeiras
● Software para handhelds
● Aplicações certificadas pela
● Telefones celulares
● Aplicações para redes
● Sistemas embarcados
● Aplicações de ISV
● Sistemas disponíveis 24x7 (Independent Software
● Desenvolvimento por hackers  Vendors) solitários
● Algumas das maiores aplicações em produção

Características
● Equipes que se auto-organizam
● O produto evolui em uma série de “Sprints” mensais
● Os requerimentos são listados em um “Product Backlog”
● Não há prática de engenharia prescrita (o Scrum adequa-se a todas)
● Usa regras generativas na criação de um ambiente ágil para a entrega de projetos
● É uma das “metodologias ágeis”

Scrum 24 horas
Sprint
2-4 semanas
Objetivo do Sprint
Retorno
Sprint  Produto a ser entregue
GCifutp wornasp (ou seu incremento)
EmCabnrcuelhlo Cupons
Product
backlog

Em resumo...
Imagem disponível em:
www.mountangoatsoftware.com/scrum

Sprints
● Projetos Scrum progridem em uma série de “sprints”
● Similar às iterações do XP
● Ocorre em um período de duas a quatro semanas
● Um período constante leva a um melhor “ritmo”
● O produto é projetado, codificado e testado durante o sprint

Desenvolvimento seqüencial versus paralelo
Requerimentos Projeto
Código Teste
Ao invés de completar uma coisa por vez...... equipes Scrum fazem um pouco de cada coisa, todo o tempo.Nenhuma mudança durante o Sprint.

Change
Planeje a duração dos sprints de acordo com o máximo tempo com o qual você pode se comprometer
a deixar as mudanças fora deles (um mês ou menos).

Scrum framework
Papéis
•Dono do produto
•ScrumMaster
•Equipe Cerimônia
•Planejamento
•Revisão
•Retrospectiva
•Reunião diária
Artefatos
•Product backlog
•Sprint backlog
•Burndown charts

Dono do produto
● Define as funcionalidades do produto
● Decide datas de lançamento e conteúdo
● Responsável pela rentabilidade (ROI)
● Prioriza funcionalidades de acordo com o valor de mercado
● Ajusta funcionalidades e prioridades
● Aceita ou rejeita o resultado dos trabalhos

ScrumMaster
● Representa a gerência para o projeto
● Responsável pela aplicação dos valores e práticas do Scrum
● Remove obstáculos
● Garante a plena funcionalidade e produtividade da equipe
● Garante a colaboração entre os diversos papéis e funções
● Escudo para interferências externas

Equipe
● Entre 5 e 9 pessoas
● Multi-funcional
● Programadores, testadores, desenvolvedores de interfaces, etc.
● Tempo integral
● Raras exceções (Ex.: Administrador de Base de Dados)
● Auto-organizável
● Idealmente, sem títulos, ainda que possível
● Trocas só na mudança de Sprints

Scrum framework
Papéis
•Dono do produto
•ScrumMaster
•Equipe Cerimônia
•Planejamento
•Revisão
•Retrospectiva
•Reunião diária

Artefatos
•Product backlog
•Sprint backlog
•Burndown charts

Planejamento do Sprint
Capacidades  Planejamento da equipe
•Análise e avaliação do backlog product backlog

Objetivo
•Objetivo do sprint
•Decidir como chegar ao objetivo (projeto)

Sprint
•Cria tarefas do sprint backlog a partir dos itens  backlogdo product backlog (user stories / uncionalidades)

Tecnologia
•Horas no sprint backlog

● A equipe seleciona itens do Product Backlog com os quais compromete-se a concluir
● O Sprint Backlog é criado
● Tarefas identificadas e estimadas (1 a 16 horas)
● De forma colaborativa, não apenas feito pelo ScrumMaster
● Planejamento de alto nível é considerado

Quero que os usuários do  Modelagem (8 horas)
portal possam  Codificar interface, planejar suas  férias,
Atualizar testes de escolhendo  performance itinerários online.

Scrum diário
● Parâmetros
● Diário
● 15 minutos
● Todos em pé!
● Não é para a solução de problemas
● Todo mundo é convidado
● Apenas os membros da equipe, ScrumMaster, dono do produto podem falar
● Ajuda a evitar reuniões adicionais desnecessárias

Três questões, para todos
1 O que fizeste ontem?
2 O que vais fazer hoje?
3 Há algum obstáculo?


● As respostas não são um “relatório” para o ScrumMaster
● Elas são COMPROMISSOS perante os pares

Revisão do Sprint
● Equipe apresenta os resultados obtidos durante o Sprint
● Tipicamente, demonstração de novas funcionalidades ou sua arquitetura
● Informal
● 2 horas de preparação
● Sem slides
● Todo o time participa
● O mundo é convidado

Retrospectiva do Sprint
● Periodicamente, observe o que funciona e o que não funciona
● Tipicamente de 15 a 30 minutos
● Feita após cada Sprint
● Toda a equipe participa
● ScrumMaster
● Dono do produto
● Membros da equipe
● Clientes e outros

Inicia, Pára, Continua
● A equipe discute o que gostaria de:
Iniciar a fazer.
Parar de fazer.
Continuar a fazer.

Scrum framework
Papéis
•Dono do produto
•ScrumMaster
•Equipe Cerimônia
•Planejamento
•Revisão
•Retrospectiva
•Reunião diária

Artefatos
•Product backlog
•Sprint backlog
•Burndown charts

Product Backlog
● Os requerimentos
● Uma lista de todo o trabalho desejado no projeto
● Idealmente, na forma em que cada item tenha seu peso de acordo com a vontade do cliente ou usuários
● Priorizado pelo dono do produto
● Repriorizado no início de cada Sprint

Gerenciando o Sprint Backlog
● Cada indivíduo escolhe o trabalho que fará
● Trabalhos nunca são atribuídos
● Atualização diária da estimativa do trabalho restante
● Qualquer membro da equipe pode adicionar, apagar ou mudar tarefas
● O trabalho aparece a partir do Sprint
● Se uma tarefa não é clara, defina-a como um item com uma quantidade maior de tempo e subdivida-a depois
● Atualize as coisas a serem feitas na medida em que se tornam mais conhecidas

Escalabilidade
● Equipe de 7 ± 2 pessoas
● Escalabilidade através de equipes de equipes
● Fatores de escala
● Tipo de aplicação
● Tamanho da equipe
● Dispersão da equipe
● Duração do projeto
● Scrum é usado em projetps envolvendo mais de 500 pessoas


● www.mountaingoatsoftware.com/scrum
● www.scrumalliance.org
● www.controlchaos.com
● scrumdevelopment@yahoogroups.com
● Agile Software Development with Scrum by Ken Schwaber and Mike Beedle
● Agile Project Management with Scrum by Ken Schwaber
● Scrum and the Enterprise by Ken Schwaber
● Artigos de Cesar Brod, sobre Scrum, no Dicas-L
● www.dicas-l.com.br/brod
● www.brod.com.br
● Procure por Scrum
● Links para exemplos online de Sprint e Product Backlog

Dicas de Leitura
● Agile and Iterative Development: A Manager’s Guide by Craig Larman
● Agile Estimating and Planning by Mike Cohn
● Agile Project Management with Scrum by Ken Schwaber
● Agile Retrospectives by Esther Derby and Diana Larsen
● Agile Software Development Ecosystems by Jim Highsmith
● Agile Software Development with Scrum by Ken Schwaber and
● Mike Beedle
● Scrum and The Enterprise by Ken Schwaber
● User Stories Applied for Agile Software Development by Mike Cohn
● Artigos semanais em www.scrumalliance.org

Método dos Seis Chapéus

http://disciplinas.stoa.usp.br/pluginfile.php/306664/mod_resource/content/1/6chapeus.pdf

O objetivo principal desse método é ajudar pessoas na análise de uma situação, ou tomada de decisões, a avaliar com propriedade o que lhes é exposto. A avaliação se torna mais rica e ao mesmo tempo mais acurada na medida que a pessoa observa a situação de seis formas diferentes ao invés de usar só uma (a que está habituada) ou mais de uma, mas de forma atabalhoada. Cada chapéu simboliza uma forma de pensamento com suas próprias características. A simbologia do chapéu ajuda o pensador a "pôr e tirar" uma atitude de forma deliberada e conhecida pelo grupo. A artificialidade da situação permite também que interlocutores solicitem a seus colegas que "mudem de chapéu", evitando assim certos conflitos interpessoais durante discussões de tomada de decisão. 
Quanto mais os chapéus forem utilizados, mais eles se tornarão parte da cultura da empresa. Isto torna o pensamento muito mais poderoso. Ao invés de se perder tempo argumentando ou fugindo da discussão, haverá um enfoque estimulante e disciplinado. O método é muito fácil de ser utilizado. Não é preciso pensar nos detalhes de cada um dos chapéus e a essência de cada um deles é muito mais fácil de ser lembrada. 

CHAPÉU BRANCO - Simboliza a pureza. Lida com dados e informações neutros. Sob o Chapéu Branco trabalha-se com perguntas e respostas fatuais. Exemplos: Quantas pessoas estiveram presentes à reunião? 25. Qual é a verba destinada para esse projeto? É R$ 4.000,00 

CHAPÉU VERMELHO - Lembra emoções e sentimentos, intuição e feelings. Sob o Chapéu Vermelho dá-se palpites. O "acho que..." é perfeitamente aceito. Não são necessárias justificativas. Exemplos: Acho que ainda não é o momento para lançarmos esse produto. O Pedro vai se dar bem no setor de embalagens. 

CHAPÉU PRETO - É o advogado do diabo. Faz críticas, explica porque não vai dar certo, aponta quem vai reprovar a ideia. Usam-se justificativas e exemplos. Exemplos: Lembra do cigarro Charm? Não adianta lançar produtos só para mulheres. E se os juros subirem de novo ? 

CHAPÉU AMARELO - Lembra o sol, o brilho, o otimismo. Usa-se o pensamento construtivo. Procura-se oportunidades e benefícios. Usamse também justificativas e exemplos. Exemplos: Esse produto vai chamar a atenção de nossa empresa como um todo. Vamos aproveitar o seminário para integrar as turmas . 

CHAPÉU VERDE - Simboliza a criatividade. Faz-se sugestões, dá-se alternativas, a idéia é burilada. Não há julgamento ou explicações. Exemplos: Vamos distribuir amostras do nosso produto nas praias? Em vez de leque personalizado de benefícios, que tal uma pesquisa? 

CHAPÉU AZUL - É o chapéu da visão panorâmica, coordenação e controle. Sob esse chapéu é feito o roteiro para o pensamento (ordem dos chapéus) e o resgate do que foi dito sob os outros chapéus. Esse chapéu cuida também da disciplina. Exemplos: Vamos começar com o Chapéu Vermelho. Tanto o Chapéu Vermelho quanto o Preto apontaram para uma resistência ao nosso produto. Vamos analisar isso mais profundamente. 

O PENSAMENTO DO CHAPÉU BRANCO - Coleta de Dados Imagine um computador que lhe dê os fatos e dados que sejam solicitados. O computador é neutro e objetivo. Ele não oferece interpretações ou opiniões. Quando utilizar o Chapéu Branco, o pensador deve imitar o computador. A pessoa que estiver pedindo informação deve utilizar perguntas bem focalizadas, para obter informações ou preencher lacunas nas informações. Na prática, existem duas séries de sistemas de informação. A primeira contém fatos checados e provados: são fatos de primeira classe. A segunda série contém fatos que se acredita sejam verdadeiros, mas que não foram ainda totalmente comprovados. São os fatos da segunda classe. O pensamento do Chapéu Branco requer disciplina e direção. O pensador se esforça para ser neutro e objetivo na apresentação das informações. O branco (ausência de cores) indica neutralidade. 

O PENSAMENTO DO CHAPÉU VERMELHO - Sentimento e Intuição Usar o Chapéu Vermelho permite ao pensador dizer como se “sente” a respeito de um assunto. O Chapéu Vermelho legitima as emoções e os sentimentos, tornando-os visíveis. Ele podem fazer parte do roteiro do pensamento e do nosso sistema de valores. O Chapéu Vermelho permite ao pensador explorar os sentimentos de outros, quando solicita visão do Chapéu Vermelho de alguém. O Chapéu Vermelho cobre dois tipos de pensamento: as emoções ordinárias, tais como as emoções fortes, de medo e antipatia, até as mais sutis, tais como suspeita. O Chapéu Vermelho também faz julgamentos complexos que fazem parte desses sentimentos, tais como pressentimento, intuição, sensação, gosto, sensibilidade, estética e outros tipos de sentimentos não facilmente justificáveis. Quando uma opinião inclui uma grande dose desse tipo de sentimento, ela também pode fazer parte do Chapéu Vermelho. 

O PENSAMENTO DO CHAPÉU PRETO - Riscos e Dificuldades O Chapéu Preto está especificamente preocupado com avaliações negativas. O pensador de Chapéu Preto aponta o que está errado, incorreto ou tendencioso; algo que não se ajusta a experiências anteriores ou ao conhecimento passado, porque algo não vai funcionar, riscos e perigos, falhas nos projetos. O pensamento do Chapéu Preto não é necessariamente “baixo astral” e não deve ser visto como tal. É uma tentativa objetiva de levantar os riscos de uma situação. O pensamento do Chapéu Preto pode apontar erros nos procedimentos do pensamento e no próprio método, julgar uma ideia com relação ao passado, para ver como ela se adapta ao que é conhecido, projetar uma ideia no futuro e ver o que pode falhar ou dar errado. O pensamento do Chapéu Preto não deve ser utilizado para encobrir tendências ou sentimentos negativos, estes devem ser colocados durante o uso do Chapéu Vermelho.

O PENSAMENTO DO CHAPÉU AMARELO Benefícios e Oportunidades O pensamento do Chapéu Amarelo é positivo e construtivo. A cor amarela simboliza o sol, brilho e otimismo. Portanto, esse chapéu se preocupa com avaliações, tanto quanto o Chapéu Preto se preocupa com avaliações negativas. O Chapéu Amarelo cobre uma gama de pensamentos positivos, que variam dos práticos e lógicos até sonhos, desejos e esperanças. O pensamento do Chapéu Amarelo investiga e explora validação e benefícios. Depois, esforça-se para encontrar suporte para essas validações e benefícios. Ele procura levar adiante o otimismo em bases sólidas, mas não se restringe a isso, desde que outros tipos de otimismos sejam apropriadamente qualificados. O pensamento do Chapéu Amarelo é construtivo e produtivo. É do Chapéu Amarelo que surgem propostas e sugestões concretas. Ele está preocupado com ação e “fazer as coisas acontecerem”. Efetivamente o Chapéu Amarelo é a alma do pensamento construtivo. O pensamento do Chapéu Amarelo pode ser especulativo e procurar oportunidades. Pode permitir sonhos. O pensamento do Chapéu Amarelo não está preocupado com mera euforia positiva (que pertence ao Chapéu Vermelho), nem diretamente com criar novas ideias (Chapéu Verde). 

O PENSAMENTO DO CHAPÉU VERDE - Criatividade A pessoa que coloca o Chapéu Verde vai utilizar o pensamento criativo. A cor verde simboliza fertilidade, crescimento e transformação das sementes. A busca de alternativas é um aspecto fundamental do pensamento do Chapéu Verde. Há necessidade de ir além do conhecido, do óbvio e do satisfatório. Um aspecto importante do Chapéu Verde é a ousadia. O clima do grupo deve permitir qualquer tipo de ideias ou provocações. Pode-se usar sob esse chapéu técnicas de estímulo à criatividade, tais como o Brainstorming e o Pensamento Lateral. 

O PENSAMENTO DO CHAPÉU AZUL - Coordenação e Controle O Chapéu Azul é o chapéu da coordenação. O pensador de Chapéu Azul organiza o pensamento. Ele “pensa sobre como pensar”, qual é o tratamento necessário para explorar um assunto. O pensamento do Chapéu Azul age como o condutor de uma orquestra. Ele indica a necessidade de utilização dos outros chapéus. O pensamento do Chapéu Azul é também responsável pelos sumários, sínteses e conclusões. Ele monitora o pensamento e assegura que as regras do jogo estão sendo cumpridas. Ele pode interromper as discussões e insiste no pensamento previamente determinado. Trata-se da disciplina. O pensamento do Chapéu Azul pode ser usado para interferências ocasionais, que solicitam o uso de outros chapéus. Ele pode também estabelecer uma seqüência determinada de chapéus a ser seguida assim como a dança segue uma coreografia. Mesmo quando o papel do Chapéu Azul é atribuído a uma pessoa, é possível a qualquer dos participantes oferecer comentários e sugestões ligados ao controle da situação. O Chapéu Azul trabalha com a ordem dos chapéus a serem utilizados; a coordenação e a disciplina durante o uso dos diferentes chapéus; o resgate das contribuições relevantes sob cada chapéu.

PRINCÍPIOS BÁSICOS PENSAMENTO ENQUANTO HABILIDADE O Prof. Edward de Bono, um dos maiores especialistas mundiais em criatividade e uso do pensamento explica pensamento e inteligência da seguinte forma: 
• Inteligência - é o potencial, portanto imutável quando se atinge a idade adulta. Equivale ao motor de um automóvel, pois pode ser mais ou menos potente, ou mais ou menos ágil. 
• Pensamento - é uma habilidade, portanto passível de ser desenvolvido. Equivale à forma como se conduz o automóvel. Assim, pessoas que sabem dirigir bem, isto é, sabem pensar, obtêm melhores resultados de automóveis medíocres do que “barbeiros mentais” de carros potentes. Exemplos de Barbeiragens Mentais: 
• Um indivíduo está numa reunião de geração de ideias e desperdiça sua inteligência tentando convencer os demais de seu ponto de vista, em vez de ouvi-los. 
• Um indivíduo precisa gerar ideias inovadoras sobre como montar o Marketing Mix para um produto e se atém à primeira ideia que lhe ocorreu em vez de gerar outras. 
• Um indivíduo tem uma ideia e parte imediatamente para a sua implantação, sem considerar riscos ou o ponto de vista dos outros. 

PENSAR SOBRE COMO PENSAR O que se chama de pensamento espontâneo nem sempre é a forma mais produtiva de se conduzir a mente. Na verdade, ao se deixar de conduzir o pensamento está se permitindo que ele funcione da forma como se aprende a pensar (que nem sempre é a melhor) ou está se deixando conduzir pelas emoções. Pode-se, diante de um problema, direcionar a mente da forma que se quiser, e pode-se optar por direcioná-la da forma que se acredita que gerará os melhores resultados. Assim, pensar sobre o pensamento significa decidir quais direcionamentos - e em que ordem – se deve dar à mente para que se possa atingir o melhor resultado possível. 

PRINCÍPIO DA BOLA DE NEVE Quanto mais se direciona a mente num determinado sentido, mais alternativas se terá. O pensamento espontâneo é um eterno “acelera e breca” do raciocínio. (Exemplo: criar e julgar imediatamente). Se direcionar conscientemente o pensamento, além de estar indo no caminho certo, está se potencializando a capacidade mental, pois as ideias passam a fluir como uma bola de neve. 

UM CHAPÉU DE CADA VEZ Conservar o direcionamento de cada chapéu é fundamental. Se surgir um comentário que pertence a um outro chapéu, ele deve ser ignorado. Há duas razões para tal procedimento : 
1. A prática do foco em um determinado chapéu, que maximiza a bola de neve 
2. O uso dos chapéus é muito diferente de apenas pensar livremente sobre uma situação e depois classificar os comentários em seis colunas diferentes. 
Esta seria uma classificação de ideias depois de elas terem surgido - muito diferente da atenção dirigida. Neste sentido, deve-se evitar pessoas usando diferentes chapéus ao mesmo tempo. Esta prática - similar às reuniões tradicionais - evita a bola de neve e gera conflitos 

TEMPO PARA CADA CHAPÉU 
• É importante que se mantenha o limite de tempo estipulado pelo facilitador. 
• Quando se tem a impressão de que acabaram os comentários deve-se estimular a mente. 
• Quando o tempo é curto, o pensamento fica mais focalizado. 
A disciplina do tempo faz parte do aprender a pensar. 

USOS 
Há muitas formas de se aplicar o Método dos Seis Chapéus e outras ainda serão criadas. Veja os usos mais frequentes: 

Ocasional - É o uso de apenas um chapéu durante uma reunião ou uma conversa especificamente para provocar um determinado tipo de pensamento. Depois do uso desse chapéu, volta-se à conversa normal 

Sistemático - É o uso dos chapéus em sequência, um depois do outro, com o objetivo de explorar uma situação. O uso sistemático dos seis chapéus, com uma sequência previamente definida, é particularmente benéfico nas seguintes circunstâncias: 
1. Quando se pretende reduzir os riscos da análise a ser feita ou da decisão a ser tomada. 
2. Quando os participantes têm pontos de vista rigidamente definidos e diferentes entre si. 
3. Quando existe uma discussão que não leva a lugar nenhum. 
4. Quando há pouco tempo para o exame de uma situação. 

Outra forma de se classificar o uso dos Seis Chapéus é a seguinte: 
Individual - É uma forma que requer muita disciplina e é realizada em duas etapas: 
1. Decide-se qual chapéu usar 
2. Usa-se o chapéu escolhido 

Pode-se usar a forma sistemática para explorar uma situação, evitando-se, por exemplo, que o pensador se deixe levar pelo medo ou emoção. Quando o método sistemático é aplicado, é importante enfocar um chapéu de cada vez, e não pular de um chapéu para outro. O uso ocasional de um ou outro chapéu também contribui para o pensamento individual, especialmente porque elimina o vício de se utilizar mais um determinado chapéu. 
Para que o uso individual dos chapéus seja produtivo, o indivíduo deve ser hábil no uso do chapéu azul, o que significa desenvolver o hábito de deliberar seu pensamento e ser objetivo 
Em Diálogos - Pode-se querer que uma pessoa coloque um determinado chapéu, para a obtenção de mais informações (branco), para prever consequências (preto). Ou pode acontecer de uma pessoa reagir de forma neutra ou negativa a uma proposta, ou que fique atada a um tipo de pensamento. Basta simplesmente sugerir a mudança de chapéu, usando-se ou não a nomeclatura. O uso dos chapéus nos diálogos requer que cada parte explicite o chapéu que está usando. Quando duas pessoas usam uma sequência de chapéus de forma sistemática, o uso se assemelha ao de uma reunião. Os chapéus são alternados segundo uma ordem previamente estabelecida ou que se desenvolve à medida que a conversa evolui. Não há necessidade de dedicar-se muito tempo a cada chapéu. Dois ou três minutos para cada um é suficiente. Em reuniões - O maior valor que se obtém do uso dos seis chapéus é provavelmente em reuniões, pois elas se tornam mais produtivas e com mais foco. Os chapéus também permitem que o pensamento se torne mais rico, em vez de ficar preso à defesa de um ponto de vista. O aspecto mais importante é o esforço de cada um para permanecer no chapéu que havia sido designado. Assim, se estamos no momento do chapéu amarelo, todos devem usar o chapéu amarelo. Não se trata de os defensores da ideia usarem o chapéu amarelo e os demais se manterem quietos. Os chapéus existem principalmente para que as pessoas ampliem seus pontos de vista e suas formas de pensar. 
Deve-se evitar que, por exemplo, uma pessoa que se considere chapéu preto fique quieta durante toda a reunião exceto na hora do chapéu preto. Para isso, não se deve apenas esperar pelas contribuições voluntárias. O chapéu azul deve estimular todos a falar. Todos devem fazer um esforço para pensar cooperativamente, visando explorar a situação. 
O chapéu azul deve também evitar a argumentação e a venda da ideia. Tudo o que for colocado deve ser registrado, sem necessidade de explicação. Com exceção do chapéu azul, interrupções não são permitidas. 
Em relatórios - É possível a confecção de relatórios de acordo com uma sequência de chapéus com considerações sob cada chapéu. Pode-se também ler relatórios mudando de chapéus. 
Avaliações em Assembléias - Um determinado público pode dar seu parecer a respeito de certas decisões usando os seis chapéus. Este uso pode ser verbal, quando a cada momento a audiência utiliza um chapéu ou por escrito, quando um formulário pede opiniões ou perguntas sob cada chapéu. 
Como os Gerentes vêem a Criatividade 
O pensamento - principalmente a criatividade - têm sido amplamente divulgados enquanto importantes instrumentos gerenciais na atualidade. Entretanto, a maioria dos gerentes percebe a criatividade de forma um pouco paradoxal: por um lado fascinante e divertida, por outro, estranha e pouca digna de credibilidade. Os gerentes hoje percebem como saber pensar é importante. Alguns até supervalorizam a criatividade, imaginando-a como “uma solução para todos os males” da empresa. Entretanto, poucos vêem o pensamento como uma habilidade que pode ser desenvolvida e se sentem profundamente ameaçados com essa nova demanda. Talvez no fundo se sintam pouco criativos ou até pouco inteligentes. Esta mistura de preconceitos favoráveis e desfavoráveis demandam do instrutor um comportamento que dê credibilidade, tanto a ele quanto ao tema e ao mesmo tempo permissão para que o treinando ouse e entre em contato com seu potencial criativo. 
Normalmente, um instrutor adquire credibilidade ao exibir seu know-how, ao mostrar que domina o assunto. Exemplos, principalmente os acompanhados de resultados quantificáveis, ampliam a credibilidade ao tema. 
A permissão, entretanto, acontece principalmente a partir do clima que o instrutor consegue gerar em sala de aula. Vai muito de sua postura não verbal e de um certo ar de cumplicidade com os treinandos. Para que o treinando não se sinta ameaçado, o instrutor deve evitar qualquer clima de competição, ou seja deve evitar dar ideias ele mesmo e principalmente gerar admiração pela sua capacidade de criar. Reaprendendo a Pensar O que chamamos de espontaneidade na forma de pensar não passa de uma série de vícios culturais associados às emoções. A lógica não é o único (nem o mais poderoso) instrumento mental. 
A realidade não passa de um mero fruto da percepção. É evidente que informações deste tipo vão chocar o treinando. Muitas vezes, ele chega a entender as formas por ele desconhecidas de utilizar a mente, mas não consegue aceitá-las. Por esta razão, recomenda-se que um seminário sobre o pensamento seja estruturado da seguinte forma: 
1. Antes das explicações racionais, o treinando deve ter, por meio de jogos e exercícios, a oportunidade de constatar com sua mente pode funcionar mais produtivamente. 
2. Mais importante que a sequência lógica no uso das técnicas é a seqüência que vai permitir com que treinando se sinta bem com relação às técnicas. 
Assim, pode-se ensinar primeiro uma técnica de avaliação de ideias e depois as técnicas de geração de ideias. Avaliar é menos ameaçador do que criar e depois que alguém já sabe avaliar, terá menos receio de suas próprias idéias. 
Exemplos Fictícios ou Reais? Muitos programas de treinamento são baseados em estudos de casos bastante sofisticados, alguns até baseados na realidade do treinando. Entretanto, como a ênfase do treinamento é o aprendizado de como solucionar um problema e não o problema em si, dá-se preferência a casos fictícios de fácil compreensão e até um pouco lúdicos, como a abertura de uma lanchonete, etc. A resolução de problemas reais dos participantes durante o treinamento ocorre quando esta é uma demanda dos treinandos ou da empresa. Neste caso, dá- se ênfase à tarefa. O instrutor passa a ser um facilitador e o aprendizado é secundário. 
Se a demanda é para o aprendizado e resolução de ideias solicita-se uma maior carga horária ou um programa em duas fases. 
Nunca há Resposta Certa Na criatividade, na tomada de decisões e no pensamento estratégico está se utilizando o pensamento divergente, que aceita várias alternativas. Portanto, neste tipo de treinamento os exercícios não possuem gabaritos ou outras formas de se apontar respostas certas. O Instrutor Enquanto Exemplo Não dá para brincar de “Casa de Ferreiro” quando se fala de criatividade. Isto não quer dizer que o instrutor deva ser um poço inesgotável de idéias, mas sem dúvida ele deve ter uma postura flexível. 
Não se espera ouvir de um especialista em criatividade frases como “Não tive outra alternativa”, “Das duas uma”, “Não tem jeito”. Quem acredita na criatividade, confia sempre na possibilidade de se gerar algo novo. 
FORMAS SIMPLIFICADAS Seguem alguns exemplos de formas simplificadas para o uso dos Seis Chapéus em função dos objetivos. 
Idéias Iniciais : 
• Chapéu Azul: Foco e definição da situação 
• Chapéu Branco: O que se sabe a respeito da situação ? 
• Chapéu Verde: Geração de idéias Exame rápido : 
• Chapéu Amarelo: Quais são os benefícios e valores agregados ? 
• Chapéu Azul: Sumário dos aspectos positivos 
Avaliação : 
• Chapéu Amarelo: Quais são os benefícios e valores agregados ? 
• Chapéu Preto: Quais são os riscos e dificuldades ? 
Melhoria 
• Chapéu Preto: Quais são os pontos fracos ? 
• Chapéu Verde: Como se pode ultrapassar estes pontos fracos ? 
ou 
• Chapéu Azul: Focalize em um aspecto que não é um ponto fraco 
• Chapéu Verde: Que outras formas há para fazer isto ? 
Ação Direta : 
• Chapéu Vermelho: O que se sente que deve ser feito ? 
• Chapéu Preto: Quais são as dificuldades e riscos ? 
Escolha : 
• Chapéu Verde: (se as alternativas não foram apresentadas) 
Quais são as alternativas ? 
• Chapéu Amarelo: Quais são os aspectos positivos de cada alternativa ? 
• Chapéu Preto: Quais são os aspectos negativos de cada alternativa ? 
• Chapéu Vermelho: O que se sente que deve ser feito ? 
Avaliação Final : 
• Chapéu Preto: O que é possível fazer ? Vale a pena ? 
Quais são os riscos ? 
• Chapéu Vermelho: O que se sente que deve ser feito ? 
Possibilidades de Ação : 
• Chapéu Verde : Quais são as possibilidades ? 
• Chapéu Azul : Sumário das possibilidades 
• Chapéu Branco : Confronto das possibilidades com as informações 
Oportunidade : 
• Chapéu Branco : O que se sabe a respeito da situação 
• Chapéu Verde : Qual é a idéia ? 
• Chapéu Amarelo : Quais são os benefícios da idéia 
SEQUÊNCIA 
A cantina da empresa está sempre super-lotada. O que pode ser feito ? 
A cantina poderia ser ampliada, ou poderia haver turnos diferentes para a hora do almoço. Poderão haver outras idéias. Sugira a sequência que considera mais produtiva .Explique as razões da sua escolha. 
SEQUÊNCIA 
Sua empresa precisa efetuar algumas demissões. A sugestão da cúpula é que o gerente de cada área demita 10% de seu pessoal, entretanto a cúpula está aberta para outros critérios. Sugira a sequência que considera mais produtiva. Explique as razões da sua escolha. 
SEQUÊNCIA 
Você está tendo dificuldade em recrutar trabalhadores capacitados para uma determinada função. Foi sugerido um aumento de faixa salarial para esta função, mas sua empresa não pode pagar nesta faixa. Sugira a sequência que considera mais produtiva. Explique as razões da sua escolha. 
SEQUÊNCIA 
O índice de acidentes de trabalho de um departamento específico está muito alto e aumenta cada vez mais. O que pode ser feito a respeito ? Sugira a sequência que considera mais produtiva. Explique as razões da sua escolha. 
SEQUÊNCIA 
Que tal a tercerização da área de RH em sua empresa? 
Sugira a sequência que considera mais produtiva .
Explique as razões da sua escolha. 
Quais chapéus você usaria para (escolha 2 a 4 chapéus): 
Escolher alternativas? 
• AZUL - Foco e definição da situação. 
• BRANCO - Coleta de dados sobre a situação. 
• VERDE - Geração de Idéias. Lidar com questões que possuem forte apelo emocional? • VERMELHO - Como cada um se sente a respeito. 
• BRANCO - Qual é, de fato, a situação. 
• VERDE - Podemos ver a situação de outra forma? 
• AZUL – Conclusão. Melhorias? 
• PRETO- Quais são os pontos fracos ? 
• VERDE - Como melhorá-los. ou 
• AZUL - Focar alguns pontos (ou em aspectos que não sejam pontos fracos). 
• VERDE - Como melhorá-los. Ação imediata? 
• VERMELHO - O que achamos que deve ser feito? 
• PRETO - Quais são os riscos?